检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈德华
机构地区:[1]浙江省海宁市鹃湖学校,314400
出 处:《中学化学》2022年第2期15-17,共3页
基 金:浙江省嘉兴市2021年度教育科学规划课题“初中科学‘点·链·场’情境学习路径研究”(课题编号:JC21159)阶段性研究成果之一。
摘 要:从建构主义学习观看,学习是在具体而有意义的情境中开展的,受具体任务或问题情境的深刻影响。依据学习进阶理论,根据学生认知思维发展进阶的特点,建构基于学生视角的清晰的"阶",是课堂活动设计的关键。"点·链·场"情境学习强调核心素养培养、学习能力提升,将知识问题化、问题情境化,追求情境创设的连续性、体现教学设问的层次性、遵循思维发展的进阶性。
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