检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东省烟台第一中学 [2]烟台市教育科学研究院
出 处:《新校园》2022年第4期34-35,共2页New Campus
摘 要:目前先教后学、讲完再练的教学模式是高中信息技术程序教学常见的授课模式。这种模式是教师讲一句,学生用一句,学生处于被动学习状态,缺乏思考和解决实际问题的能力,这与新课程标准的课程性质以及基本理念相悖,不能很好地提升学生的学科核心素养。针对这种情况,以课程标准为核心的项目式学习可以让学生根据精心设计的项目主题,在规划和实施项目任务的过程中掌握所需要的编程知识和技能,切实用程序解决实际问题,让学习更有现实意义,从而提高参与信息社会的责任感与行为能力,并具备较高的信息素养。
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