检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:党文丽
机构地区:[1]石家庄市第四十二中学
出 处:《河北教育(德育版)》2022年第5期52-53,共2页
摘 要:随着网络的普及,网络游戏成为一种十分流行的娱乐方式,它给人们带来轻松快乐的同时,也产生了一定负面影响。不少学生因玩网络游戏成瘾,严重影响正常的学习、生活。帮助那些陷入网瘾的学生戒除网瘾,已成为不能忽视的德育工作。实践证明,元认知心理干预技术在帮助学生戒除网瘾方面“疗效”明显。下面,就用一个具体案例阐述这一技术的运用。
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