检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:无
机构地区:[1]陆丰市东海龙潭中学
出 处:《黄金时代(下半月)》2022年第5期42-44,共3页Golden Age
摘 要:“魔方”是一种变化多端的智力玩具,它曾被社会学家誉为“20世纪最有影响的100项发明之一”。在大多数人的印象中,学魔方是比较难完成的事。大部分人由于觉得困难,所以没有去系统地玩转过魔方,也就不会认识到魔方的真正魅力。魔方不仅仅是一种益智玩具,参与者还可以通过魔方锻炼提高空间思维、逻辑推理、观察等各种能力。随着阳光体育课外活动的增加,魔方成为广大中小学生、家长喜爱和支持的时尚智力运动项目。
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