检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘俊
机构地区:[1]浏阳市雅礼·浏阳市第二中学
出 处:《年轻人(C版)(学校天地)》2022年第3期17-18,共2页
摘 要:众所周知,体育是一门以身体练习为基本手段的教育。传统的体育教学受硬件、设备、网络等条件的限制,教学方法比较单一,学生感觉课堂枯燥乏味。随着人工智能、大数据等技术的发展,智慧环境正在改变教与学的方式。教师可以借助信息化手段,从“观、练、玩、动”等方面赋能体育智慧课堂,推进课堂体验模式的转变,给学生更佳的体育锻炼体验效果,给予学生更大的学习主动权。
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