检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄钰岚
机构地区:[1]宁波市象山县天安幼儿园
出 处:《动漫界(幼教365)》2022年第28期53-54,共2页
摘 要:当幼儿在游戏中遇到困难时,教师“点拨式及发散式”的问题情境尤为重要,能引导幼儿聚焦游戏难点,启发指导幼儿产生新的游戏创意,推动游戏向前发展。
关 键 词:发散式 链式反应 问题情境 游戏 启发指导 引导幼儿 点拨式
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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