检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广西师范大学数学与统计学院,广西桂林541004
出 处:《数学之友》2022年第13期78-78,81,共2页
基 金:2020年度广西高等教育本科教学改革工程项目(2020JGA129).
摘 要:立体几何的动态问题是高中立体几何解题教学的难点问题,也是发展学生直观想象、数学抽象等核心素养的素材.在传统教学中,很多教师常常很难描述动态变化的过程,只能强加给学生结果.这样的教学常常导致学生更加害怕难以想象的立体几何问题,很难发展学生的数学核心素养.本文试图以皓骏动态数学软件设计“立体几何的动态问题”的积件,助力学生积累观察、猜想、验证等数学活动经验,发展学生数学抽象、直观想象等数学核心素养.下面以一个动态数学问题的动感积件设计为例,阐述如何以皓骏动态数学软件设计“立体几何的动态问题”的积件及其教学应用.
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