检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苗依
机构地区:[1]江苏省南通市启秀市北小学
出 处:《求知导刊》2022年第21期39-41,共3页
摘 要:随着互联网的发展,信息技术被应用于生活的方方面面,教育行业也不例外。为了顺应时代发展潮流,提高学生的信息素养,为学生未来发展做铺垫,小学信息技术教育教学需要不断优化教学内容和授课环节,吸引学生参与教学活动,如将游戏编程引入课堂,可以促进学生对信息技术的理解和掌握,提高教学质量,从而培养出社会所需要的信息化人才。文章主要介绍了将游戏编程引入小学信息技术课堂的意义,分析了目前我国小学信息技术教育中存在的问题,并提出将游戏编程引入小学信息技术课堂的有效策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49