检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钱静
机构地区:[1]张家港市闸上幼儿园
出 处:《山西教育(幼教)》2022年第8期46-48,共3页
摘 要:计划,是一种将目标转化为可预期行为的思维过程。随着课程游戏化改革的推进,幼儿的游戏计划也越来越受到关注。在制订游戏计划的过程中,幼儿不仅要提前规划游戏内容、自主选择游戏伙伴及游戏材料等,还要根据实际情况积极思考,应对挑战,尝试落实并调整优化计划,进一步提升对游戏的主动性和专注度。然而,目前游戏计划在实践中还存在“五重五轻”的问题,下面结合我园现状谈谈如何避“重”就“轻”,为幼儿的游戏计划增效提质。
关 键 词:课程游戏化 自主选择 游戏材料 预期行为 思维过程 游戏内容 幼儿 调整优化
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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