检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡王冰
机构地区:[1]厦门市湖里区
出 处:《音乐天地》2022年第9期21-26,共6页The World of Music
摘 要:当下的学生多喜欢流行音乐,却不喜欢上音乐课,学习积极性较低。在音乐课堂上,教学模式化、程式化的现象普遍存在,上节课学习的知识点下节课就遗忘,这样的学习,是表面学习、机械学习,学生的学习只简单停留在具体知识的接收上,缺乏解决问题的能力,学习较为浅显。回顾音乐课程目标的更迭历程,20世纪50年代提出的“双基”,关注的是音乐基础知识和基本技能的掌握,2011年义务教育课程标准提出“三维目标”。
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