检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨若楠
出 处:《早期教育(幼教·教育教学)》2023年第1期42-43,共2页Early Education
摘 要:设计意图我班幼儿能够熟练地进行10以内数的顺数和倒数,但是对于不同数字之间的组合排列规律还不是很清楚。因此我在班本课程“柿子树下的故事”中,借助绘本《阿松爷爷的柿子树》将数字排列规律融于故事情景中,利用“解码进柿子园”“认识新品种柿子”“设计柿子号码牌”游戏,让幼儿自主探索、学习。活动目标1.学习将3个数字按不同的方式进行组合排列。2.能够运用数字的组合排列规律,判断和设计不同的号码牌。
关 键 词:组合排列 柿子树 数字排列 故事情景 绘本 班本课程 设计意图
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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