检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高华
机构地区:[1]南京师范大学附属中学江宁分校小学部
出 处:《生活教育》2022年第34期111-113,共3页Life&Education
摘 要:数学源于生活,也用于生活。学生已有的生活经验是形成数学活动经验的基础,学生参与高思维含量的数学实践活动,也能学会如何思考,获得有效的数学思维方式。从陶行知的生活教育思想出发,积累数学活动经验,需要引导学生学会联系生活思考数学,积累基本活动经验;学会借助直观探究数学,积累具体操作经验;学会分类对比分析数学,发展类比推理经验;学会自我反思检验数学,培养反思验证经验。最终让学生的数学思维能力在数学基本活动经验积累的过程中得到提升。
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