检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张丹虹
机构地区:[1]中国科学技术大学幼儿园
出 处:《今日教育(幼教金刊)》2023年第1期18-21,共4页Education Today:Gold Journal of Early Childhood Education
基 金:合肥市包河区2021年区级立项课题“STEM教育理念下科学区自主游戏的实践研究”(编号BJG2105)研究成果。
摘 要:随着时代的发展,STEM教育理念下的自主、创新、融合等核心概念被频繁地应用在幼儿园教科研活动中。依托一线真实现状,我们发现了当前科学区自主游戏开展存在着教师创设难、幼儿转变难的问题。鉴于此,本研究以STEM教育理念为理论指导,通过阶段式科学区自主游戏实践,激发幼儿游戏兴趣、鼓励幼儿亲历探究、促进幼儿多维能力的发展。
关 键 词:自主游戏 亲历探究 游戏兴趣 教科研活动 激发幼儿 幼儿园 多维能力 拯救计划
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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