检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王烁
机构地区:[1]中国美术学院
出 处:《新美术》2023年第1期156-179,共24页Journal of the China Academy of Art
摘 要:陶行知从美国留学归来投身教育的第二年,在某次演讲中提出了对未来教育者的期待,其中一条为“视教育为游戏的作业、作业的游戏”1,自席勒的《美育书简》提出“游戏冲动”的对象是“现象的一切审美性质”即“最广义的美”,人只有在摆脱了目的、义务、烦恼的游戏状态中才能获得真正的自由,2后继教育学者不断发掘并阐释“游戏”这一概念的内涵,使“游戏状态”被普遍视为教育应达到的理想状态之一。同时,“游戏”是理解教育与艺术关系的枢机,最直接影响了陶行知教育思想的杜威在论教育时说:“始终充满游戏态度的工作是艺术——即使在传统中不是这样称呼它,在性质上依然是艺术。”
关 键 词:陶行知教育思想 游戏冲动 美国留学 审美性质 第二年 后继教育 杜威
分 类 号:G40-014[文化科学—教育学原理]
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