检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李志英[1]
机构地区:[1]泉州幼儿师范高等专科学校附属东海湾实验幼儿园
出 处:《幼儿教育研究》2023年第3期33-36,共4页Research on Early Childhood Education
基 金:2020年度福建省基础教育课程教学研究立项课题“大社会视域下幼儿园生活课程的组织和实施研究”(课题编号MJYKT2020-138)的阶段性研究成果
摘 要:“因境启智,相机而教”的“境”,即能引发幼儿主动学习的环境和材料.“智”,主要指幼儿的数学思维.“因境启智,相机而教”,指的是周围环境处处充满了数学教育的契机,教师应注重数学活动的生活化、游戏化,善于捕捉最能引发幼儿主动学习的时机开展数学教学,从而更好地激发幼儿学习数学的兴趣和探究欲望,发展幼儿数学思维和数学能力.
关 键 词:幼儿数学 探究欲望 启智 实施途径 游戏化 周围环境 数学思维 数学教学
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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