检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄维
机构地区:[1]江苏省苏州新草桥中学
出 处:《田径》2023年第5期3-4,共2页Track and Field
摘 要:体育游戏由于自身的趣味性优势,很容易活跃课堂氛围,调动学生的积极性,在锻炼学生身体、发展学生基本运动能力的同时,还可以使学生感受体育的乐趣,有助于学生体育兴趣的培养。在教学实践中,奔跑类教材由于枯燥乏味、易疲劳,传统的教学方法很难调动学生的学练积极性。本文介绍二则奔跑类游戏,经过教学验证,有非常好的实践价值。
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