检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈凤仪
机构地区:[1]广东省新北江实验学校
出 处:《少年发明与创造(小学版)》2023年第11期22-23,共2页
摘 要:科幻画是以科学为基础进行幻想与创造,幻想是创造力的源泉之一。培养孩子们的想象力,首要激发孩子对科幻画的兴趣,重在适当运用联想,课堂上孩子不再是接受“容器”而是可点燃的“火把”,而想象力就是点燃“火把”的火种,有了火种,“火把”终会被点燃。结合我这几年的教学实践,在此,谈谈在科学幻画教学中培养学生想象力常用的一些方法。
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