检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪建林
机构地区:[1]江苏如皋经济技术开发区实验小学
出 处:《中小学教学研究》2023年第3期84-89,共6页Teaching Research for Primary and Middle Schools
摘 要:游戏是儿童的存在方式,也是儿童学习的需要,小学数学教学需要游戏。小学数学游戏具有趣味性、规则性、体验性、探究性和开放性等特点,利用真实的、生动的、开放的游戏,让学生激情融入学习,引发学生深度思考问题,有着十分重要的意义和价值。通过设计数学游戏,引发生疑、构建概念、发现捷径、打通联系、激活想象等活动的展开,让学生具有数学的眼光,素养得到全面提升,这应当是数学教学的一条有效路径。
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