检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘中元
机构地区:[1]安徽合肥市北城中学
出 处:《师道(人文)》2023年第6期15-17,共3页
摘 要:20世纪八九十年代,玩泥巴、堆沙子、弹弓等传统游戏在中国校园和乡下广为流传,深受孩子们喜爱。随着城市化进程和教育产业化发展,传统游戏逐渐“逃离”了学生的生活,学习成为学生生活的“主旋律”,但孩子并没有因为传统游戏的远去,而失去对游戏自由的向往和追求。随着互联网的出现,手机游戏闯入学生生活,成为很多学生的乐园。
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