检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王兆国
出 处:《安徽教育科研》2023年第18期42-44,共3页
摘 要:随着学生进入高中阶段,数学课程知识更深更广,若学生的思维没有转变就无法适应高强度的学习,很多学生就会对数学产生厌烦心理,无法进入学习数学的良好状态。在新课改的推动下,笔者发现创设问题情境是一个很好的方法,切合高中生接受知识的习惯和教学要求。教师在教学过程中创建与教学内容契合度高的问题情境,可以有效地勾起学生的好奇心和求知欲,这对学习数学有很大的帮助,也有利于锻炼学生的思维能力,构建自己的思维模式,掌握数学思想方法。本文在核心素养的背景下,思考创设问题情境对提升课堂效率的意义,挖掘了以往教学中存在的不足,针对这些问题又提出了合理的实施策略。
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