检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈航 陈郑伟 何善亮[1] CHEN Hang;CHEN Zheng-wei;HE Shan-liang
机构地区:[1]南京师范大学教育科学学院,南京210003 [2]浙江省杭州采荷第二小学教育集团,杭州310000
出 处:《教学与管理》2023年第24期91-95,共5页Teaching and Administration
摘 要:项目化学习作为培养核心素养的重要手段,也是创造力培养的一种实施路径。整合学科项目化要素和创造力培养相关理论,设计面向创造力培养的项目化学习模型,能显著提升学生创造性思维整体水平以及灵活性、解决社会问题等维度的水平。在项目化学习中,合理选择创造性的学习内容,构建真实复杂的问题解决过程并适当融入创造性思维的方法训练,能进一步提升学生创造力的培养效能。
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