检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苑丽丽
机构地区:[1]江苏省南京师范大学附属中学江宁分校
出 处:《华夏教师》2023年第16期72-74,共3页
摘 要:本文以苏教版小学数学的教学内容为例,通过总结、梳理教学情境的分类和创设教学情境的意义,依据数学学科的特点,系统提出“借助实物和图像,创设直观情境”“借助动作,创设实操情境”“借助语言和画面,创设故事情境”“借助新旧知识矛盾,创设冲突、悬疑情境”“借助问题,创设深度学习情境”6条创设情境的有效策略。
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