检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:熊超
机构地区:[1]广东省中山市中山纪念中学
出 处:《中国信息技术教育》2023年第18期18-20,共3页China Information Technology Education
基 金:广东省中小学“百千万人才培养工程”专项科研项目2021年度课题“强基计划背景下信息学拔尖创新人才培养策略研究”(课题立项号:BQW2021JGL034)的研究成果。
摘 要:本研究以“运动坐标”问题为例,通过开展慎思热议、重构问题、一题多解、逆向思辨、发散迁移等活动,用具体教学实践阐述了在信息学竞赛中如何发展学生独立思考及合作交流的能力、基于已知探索未知的能力,以及求同存异且探索最优的习惯,从而进一步发展学生的创造性思维并培养拔尖创新人才。
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