检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余兆煊
出 处:《文理导航》2023年第28期25-27,共3页
基 金:福建省教育科学“十四五”规划2022年度课题“革命老区小学新教师专业发展之路探索与实践”,项目编号:FJJKZX22-672。
摘 要:现如今,我国各行业领域信息技术水平大幅度提升,飞速发展的市场环境对人才提出了更高要求,其中信息技术能力成为了评估人才专项技能的重要指标之一。在初中教育阶段,信息技术教学有利于提升学生信息技术技能,帮助学生开拓眼界,提升信息技术方面求知欲望和学习欲望,需要积极应用新型教学手段与教学方法,不断提升学生的学习积极性和主动性,彻底转变以往初中信息技术课程教学活动中存在的弊端与问题。基于此,本文将信息技术课程教学与游戏化教学手段紧密联系,有利于进一步提升信息技术教学水平,着力实现教学目标。
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