检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崇冲
出 处:《中小学数学(小学版)》2023年第9期15-17,共3页
基 金:江苏省教育科学“十三五”规划2020年度课题“开发数学故事课程提升小学生数学元认知能力实践研究”(课题编号:D-2020-02-326)阶段性研究成果。
摘 要:在数学活动中,无论是知识的学习、技能的练习,还是解题的过程,都是思考的过程。这个过程不仅要关注学习、操作、结论,还要唤醒学生内心的努力和能力,在此基础上,有效地利用数学故事进行教学,会给学生提供元认知体验的有效空间。
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