检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何君(文/图)
机构地区:[1]四川省成都市青少年宫
出 处:《少儿美术》2023年第9期38-40,共3页Children Art
摘 要:学生年龄段:9—13岁一、教学目标1.了解科幻画创作中的几种常见方法,能运用联想添加等方法创作和完善作品。2.通过欣赏获奖作品和解读案例,引导学生借助材料工具来表达和表现自己的文化理解和创意构思。3.激发青少年关注本民族的人文、历史和艺术的热情,促进中华优秀文化特别是巴蜀文化的传承和输出,助力民族科幻产业蓬勃发展。二、教学过程(一)欣赏导入,关注主题引导学生欣赏历届科幻画大赛获奖作品,导入新课。
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