检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄倩
出 处:《名作欣赏(学术版)(下旬)》2023年第11期176-178,共3页Masterpieces Review
摘 要:“游戏说”是西方美学史上的一个重要的命题,在审美活动中具有重要意义。“游戏”一词最初就是指狭义的娱乐活动,但随着时代的发展,“游戏”和艺术以及美学的联系越来越紧密,“游戏”一词的理论内涵也越来越丰富。从康德、席勒到斯宾塞、谷鲁斯到伽达默尔,再到后现代技术时代语境下的“游戏”,不仅向我们展现了“游戏说”的演变路径,我们也能从中总结出主体性所发生的变化。
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