检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:卢冰雪
机构地区:[1]浙江省杭州市滨江区白马湖实验幼儿园
出 处:《儿童与健康》2023年第10期10-11,共2页
摘 要:小班上学期我班聚焦计数内容,创设以计数为指向的数学情境和游戏材料。教师发现多数幼儿能够准确点数5以内的物体,但是个别幼儿难以手口一致地点数3以内的物体,且无法说出总数。因此,为了有针对性地了解、分析、支持幼儿的计数能力,我们基于马赛克方法开展了有关发展幼儿计数能力的个案研究,遵从“信息收集、对话解释、回顾反思”三阶段和“传统+X”的多种工具,在多元主体的倾听、对话、解释中构建幼儿的经验体系,助推幼儿深度发展。
关 键 词:回顾反思 游戏材料 信息收集 数学情境 多元主体 多种工具 马赛克方法 计数能力
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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