检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王淑翠
机构地区:[1]甘肃省武威市古浪县永丰滩高级小学,甘肃武威733102
出 处:《数学学习与研究》2023年第23期80-82,共3页
摘 要:小学阶段需要在数学学习中打好基础,注重体验式教学方法的应用,使学生在学习中获得全新体验,发挥出教学方法的优势.基于此,文章先从学习环境、外在挑战、思考空间等方面对体验式学习在小学数学教学中的重要性进行分析,明确数学教学的方向与重点;再对体验式教学的实际运用进行研究,将情境教学、互动教学、实操教学等融入数学教学中,以在教学方法上为体验式学习提供支持,保障小学数学教学过程能够全面展开.
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