检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈洁
出 处:《早期教育(家教·亲子共玩)》2023年第12期30-31,共2页Early Education
摘 要:设计思路群体游戏不仅具有较高的教育意义和娱乐性,而且能增加幼儿之间的互动与交流。大班孩子们会在模拟的课间十分钟环节玩“石头剪刀布”的游戏,但仅仅是两两结伴,游戏内容比较单一。怎样让这个传统游戏更加有趣呢?联系我园开展的行走课程,我借助音乐《剪拳布》(选自《童谣世界》),设计了从个人行进走到多人组合队列行进走的音乐游戏活动。歌曲是一首上个世纪八十年代创作的童谣,朗朗上口、轻松活泼、歌词内容就是玩石头剪刀布的游戏,非常易于幼儿理解。
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