检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨明媚
机构地区:[1]苏州市金阊实验小学校
出 处:《华人时刊·校长版》2023年第11期70-71,共2页PRINCIPAL
摘 要:根据马扎诺所描述的人的学习机制,人要去学习,最先被触动的,不是知识点和技能点,而是激活学生的自我系统,打开他对这个任务的感受、价值判断、情感态度。以学习为核心的课堂就是要打开学生的自我系统,让学习真正发生。这样的课堂是需要精心设计的,通过挑战性的问题设计、课堂空间设计、课堂规则设计等,促进学生在日常课堂中学会学习。
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