检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈炯
机构地区:[1]甘肃省武威市凉州区武威第十七中学
出 处:《基础教育论坛》2024年第2期98-100,共3页
摘 要:时下,体育游戏资源的开发和运用在体育课中的“分量”越来越重。因此,体育教师要更新理念,合理开发并运用游戏资源,服务于体育课堂,助力于学生成长。一方面,体育游戏资源的开发要遵循趣味性、针对性、实效性和安全性。另一方面,体育游戏资源的运用,要有助于课堂氛围的营造、有助于学生身体素质的提高、协作能力和竞争意识的培养以及体育素养的提升。游戏资源的参与、融合和助力,助力体育教学丰富而有趣味,实现学生全面发展之美好愿望。
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