检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓亮
机构地区:[1]西藏自治区亚东县亚东中学
出 处:《散文选刊(中旬刊)》2023年第12期105-106,共2页PROSE DIGEST
摘 要:随着新课程改革的深入推进,初中体育教学也在不断探索与创新。体育游戏作为一种富有趣味性和互动性的教学手段,受到了广大师生的喜爱。相较于传统的体育教学模式来说,将体育游戏融入到教学课堂中可以激发学生浓烈的锻炼兴趣,有利于学生获得自主探究以及深度思考能力的提升。学生在边玩边学的过程中可以获得身心的放松,从而更好地掌握运动技巧,教师运用体育游戏教学法,不仅能够提高整体教学的趣味性,而且能够促使学生获得身心的健康发展。因此,本文将从体育游戏在初中体育教学中的策略入手,为改进初中体育教学提供有益参考。
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