检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:饶燕强
机构地区:[1]光泽县寨里中心小学,福建
出 处:《小学科学》2024年第11期82-84,共3页Science
摘 要:项目式学习作为新课标背景下创新的教学方法,能够将教学内容以整体项目的形式交由学生负责,强调学生“自主学习,主动参与”,让学生自主探究信息科技学科知识。项目式学习为信息科技学科教育注入了新的活力,也为学生提供了更加生动的学习体验,有助于提升学生的信息科技学科核心素养。本文以小学信息科技学科教学为例,结合实际教学案例,对项目式学习的应用进行探索与实践。
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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