检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王水泉[1]
机构地区:[1]浙江师范大学体育与健康科学学院,310012
出 处:《中国学校体育》2024年第3期64-65,共2页
摘 要:回忆自己学习某项运动的过程,或观察儿童学习某项运动的过程会发现,运动学习过程中“犯错”在所难免,动作技术多是在“犯错—纠错”的过程中得以掌握、熟练。这提示教师在体育课堂教学过程中应合理看待学生“犯错”,教师的作用很大程度上体现在“纠错”上。纠错,要有错误可纠,要让学生清晰感受到错误的存在,为此,可以有意设计让学生“试错”的环节。那么,这样的安排会否误导学生正确动作技术的掌握?会否降低教学效率?基于以上考虑,有必要讨论“试错”的含义及其在体育课堂教学中的意义等问题。
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