检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴为群
机构地区:[1]南京市迈皋桥幼儿园
出 处:《动漫界(幼教365)》2024年第16期78-79,共2页
摘 要:在江苏省课程游戏化大背景下,我园自2015年起就开展了“基于幼儿兴趣的幼儿园昆虫体验课程的实践研究”的课题研究。在课题研究中,教师逐渐改变了自身角色定位,从游戏的主导者、指挥者转变为幼儿游戏的支持者、合作者,这一转变的背后其实是教师教育观念的巨大变革,教师开始基于观察、分析来实践游戏。在课题研究背景下,孩子们对各种各样的昆虫有着独特的、敏感的触觉,并产生了天马行空的思考,如“蚂蚁搬家去了哪里”“毛毛虫是怎么变成蝴蝶的”“蚕宝宝为什么只吃东西不喝水”等.
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