检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦华丽
机构地区:[1]深圳市宝安区机关第二幼儿园
出 处:《留学》2024年第10期60-61,共2页Studying Abroad
基 金:广东省深圳市宝安区教育科学“十四五”规划2021年度立项课题“幼儿园游戏活动支持性策略研究”(课题编号:BAZD2021005)的研究成果。
摘 要:在自主游戏现场中,教师的介入时机对于游戏的质量以及幼儿的学习体验具有重要影响。笔者通过对幼儿区域自主游戏现场的观察,探讨教师介入时机的选择原则,分析不同介入时机对幼儿游戏行为的影响,并提出教师有效介入的策略,以期为幼儿教育工作者提供参考。
关 键 词:自主游戏 学习体验 介入时机 教师介入 幼儿游戏行为 提供参考 幼儿区域 有效介入
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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