检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:严婧
机构地区:[1]南京师范大学附属中学仙林学校小学部,江苏南京210023
出 处:《教育观察》2024年第3期101-103,共3页
基 金:2021年南京市栖霞区教育科学“十四五”规划幼小衔接专项课题“幼小衔接‘双向’评价新样态的实践研究”(AZX/2021/20)。
摘 要:幼小衔接对学生发展具有重要意义,做好幼小科学衔接是学校教育教学的重点研究工作。在幼小衔接背景下,小学游戏课程可以培养学生的核心素养,促进幼小衔接。南京师范大学附属中学仙林学校小学部从幼小衔接视角出发,将游戏融入数学知识,开发“小学一年级数学游戏课程”,并取得一定成效:促进学生的系统学习,助力幼小衔接工作,培养学生的数学学习习惯。
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