检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东省深圳市宝安区实验学校(集团)官田学校,518108
出 处:《中小学数学(小学版)》2024年第5期55-57,共3页
摘 要:本文以北师大版小学数学六年级上册“比赛场次”的教学为例,从学生现实生活中有趣的游戏活动问题出发,让学生经历生活内容数学化的过程,体会探索数学建模的方法,尝试用数学建模的方法解决实际问题。本文以北师大版小学数学六年级上册“比赛场次”的教学为例,从学生现实生活中有趣的游戏活动问题出发,让学生经历生活内容数学化的过程,体会探索数学建模的方法,尝试用数学建模的方法解决实际问题。
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