检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高贵
机构地区:[1]江苏省东海县西双湖小学
出 处:《山西教育(教学版)》2024年第4期33-34,共2页
摘 要:数学是一门抽象的学科,对许多小学生来说,学习数学是一件枯燥乏味的事情。然而,游戏化教学作为一种创新的教学方法,可以将学习过程变成一种有趣的游戏活动,能够激发学生的好胜心和积极性,从而切实提升教学质量。一、设计趣味化游戏,激发学习兴趣。教师可以通过设计趣味化的游戏展开教学,这样可以将数学知识融入有趣的游戏情境中,激发学生的兴趣和好奇心。
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