检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江省龙游县教育局教研室 [2]浙江省龙游县小南海初级中学
出 处:《中学数学教学参考》2024年第14期62-65,共4页Teaching Reference of Middle School Mathematics
基 金:浙江省教研课题“‘学为中心’的乡村初中数学校本研修实践研究”(课题编号:08327)的阶段性研究成果。
摘 要:针对《课标(2022年版)》中的例88,通过掷骰子游戏深层探究事件的可能性大小.教学时,采用项目式学习的方式,以驱动任务为引擎,以问题解决为导向,让学生经历在真实情境中发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的全过程,最终以活动交流和小组汇报的形式呈现,发展其应用意识和实践能力.
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