检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘洁
机构地区:[1]不详
出 处:《学前教育》2024年第11期1-1,共1页
摘 要:在一次自主游戏教研中,老师们谈到放手后幼儿的变化,一些教师兴奋地描述着孩子的游戏情景,他们看到了幼儿的自主、活跃、灵动、智慧、发展;一位教师则说出了自己的挫败:我对孩子们说你们去哪儿玩都可以,你们玩什么都可以,可是孩子还是在原来的地方玩原来的玩具,即使是没什么兴趣也不走。这位老师的感叹,得到了部分老师的回应,他们也遇到了同样的问题,出现“老师放手,孩子不走”的现象。
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