检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨畅
机构地区:[1]重庆师范大学附属幼儿园
出 处:《留学》2024年第13期74-76,共3页Studying Abroad
摘 要:在科学区区角游戏中,小班幼儿对材料的感知往往处于浅层阶段,其深入探究较少。怎样才能引发幼儿深度学习?笔者以“围合”游戏为契机,抓住幼儿无意间的创作点,将问题作为深度探究的导向,引导幼儿不断突破自我,寻找数学规律,建立数学模式。
关 键 词:深度学习 小班幼儿 数学模式 数学规律 区角游戏 围合 深度探究 突破自我
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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