检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪娟[1]
机构地区:[1]江苏省苏州工业园区工业技术学校
出 处:《思想政治课教学》2024年第6期57-59,共3页
基 金:2023年中国职业技术教育学会第五届理事会科研课题“类型教育视域下‘项目式学习’模式在高职思政课教学中应用的实践研究”(课题编号:ZJ2023A002)的阶段性研究成果。
摘 要:项目化学习基于一定的学习主题,以驱动性情境和任务性问题为载体,寓知识于项目活动之中,关注学生发展。它通过创生开放活泼的项目场景,给予学生充分发挥与发展的时空,在学习中实现问与思、知与行、学与用的深化和升华。因此,我们要重视项目设计的整体性、项目活动的体验性、项目问题的探究性和项目评价的推广性,促进学生素质的全面发展。
关 键 词:学习主题 项目评价 体验性 知与行 项目化学习 情境和任务 驱动性 四维度
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论]
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