检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱水铮
机构地区:[1]浙江省杭州市桦枫居幼儿园
出 处:《幼儿100(教师版)》2024年第6期48-51,共4页
摘 要:一、问题审视游戏是幼儿在园的基本活动,促进幼儿的发展。重视游戏价值,推崇游戏精神,是学前教育颠扑不破的真理。然而在实践过程中,还是存在幼儿在教师的支配下徘徊于“活游戏”大门外的情况,主要体现在:1.游戏有开展,但缺乏关注游戏行进的连续性。在自主游戏中,幼儿从正在开展的游戏中萌生新的设想,在实践想法中会遇到问题。但教师没有敏锐捕捉,及时支持来助推游戏链形成,导致游戏无法持续开展。游戏时间,A、B两名幼儿在攀爬架下做秋千,过程中遇到了不会打结、绳子和小木块无法固定总是滑落等一系列问题,最后以失败告终。分享时,教师轻描淡写地说,你们真会动脑筋,给你们点赞。
关 键 词:自主游戏 学前教育 游戏价值 游戏精神 幼儿园 路径探索 问题审视 连续性
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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