检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《大众心理学》2024年第7期43-44,共2页Popular Psychology
摘 要:从电脑游戏特别是网络游戏进入中国以来,包括在游戏飞速发展的几十年中,玩电脑游戏往往被冠以不务正业、玩物丧志或者儿童问题行为的根源等负性标签,仿佛玩网游就是-切罪恶的源头,家长也常常把玩游戏视为孩子行为问题的最主要根源。在2019年,网络游戏成瘾便被世界卫生组织列为精神障碍,但强制戒断游戏行为会产生严重的戒断反应,这更是引起广大家长对网络游戏的深恶痛绝。
关 键 词:戒断反应 精神障碍 电脑游戏 网络游戏成瘾 世界卫生组织 儿童问题行为 强制戒断 游戏行为
分 类 号:R74[医药卫生—神经病学与精神病学]
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