检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江省龙游县华岗中学 [2]浙江省衢州市教育局教研室
出 处:《中国数学教育(初中版)》2024年第7期22-26,43,共6页
摘 要:“制作视力表”项目中,问题情境真实,源于现实生活.通过“学习方式和知识的储备—数学观察、思考与表达—项目汇报、反思与评价”三个阶段,使学生在驱动问题与学习支架的指引下,经历“发现问题—了解原理—提出问题—探究规律—实际应用”的数学问题解决过程,跨学科学习自然地发生,促进了学生数学核心素养与品格能力的发展.
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