检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘凤梅
机构地区:[1]吕梁市交城县新建幼儿园
出 处:《山西教育(幼教)》2024年第7期67-68,共2页
摘 要:幼儿期是数学启蒙的关键阶段,数学教育对于幼儿智力与思维能力的发展具有深远影响。教师应依据幼儿心理发展特点,积极推进数学教学的游戏化和趣味化,利用游戏的趣味性激发幼儿的学习热情,强化幼儿的实践感受,让他们在游戏中充分发挥主体性,不断感知、体验和积累数学认知。
关 键 词:游戏化 幼儿智力 数学教学 幼儿心理发展 数学认知 趣味化 幼儿期 关键阶段
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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