检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高洁[1]
机构地区:[1]首都师范大学教育学院
出 处:《教育家》2024年第34期16-17,共2页Educator
摘 要:当“90后”“00后”出现诸如“断亲”“社交搭子”等全新的社交样态,并构成青年社会现象新图景后,人们的目光也随即聚焦于身为“10后”的“小孩哥”“小孩姐”的社交现状。不论是电话手表所展现的“手腕社交”,还是二次互动的“弹幕社交”,抑或对“语音交互”的高频使用,今天儿童的社交方式都给人们带来了认知冲击。作为社交平台达人,当“小孩哥”“小孩姐”更多地沉浸于以平板、电脑、手机为载体的虚拟空间,难免引发大众对其社交技能发展受限及真实生活体验匮乏的担忧。我们需要为“小孩哥”“小孩姐”提供丰富的现实互动机会,促进他们全面发展,让科技成为连接虚拟与现实的桥梁而非隔阂。
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