检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张晓华
机构地区:[1]福建省漳州市云霄县云陵中心小学
出 处:《教育》2024年第24期93-95,共3页Education
摘 要:“体验”是个人通过亲身实践和亲身经历而获得的感性体验,将“体验”这个术语运用到教学中,就产生了“体验式学习”的理念。“体验式学习”就是指在教室里对真实的情景进行还原,让学生通过自己的经历来提高自身对知识的理解和吸收。数学是一门综合性课程,它在人们的日常生活中运用广泛,包括数字计算、图形绘制、概率统计、抽象推理等。它具有很强的抽象性和复杂性,运用体验式学习可以增强学生的学习体验,从而使学生能够将所学的知识运用到实际生活中。同时,数学的内容非常丰富,对于发展学生的思维起着无可替代的作用。教师应将数学知识与学生实际生活联系起来,将体验式学习方法应用到日常教学中。
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